Die Arenen  

Ob es die Zittergipfel-Arena, die Wettkampfarenen oder Team-Arenen sind - Guild Wars bietet eine große Auswahl unterschiedlicher Maps, die jeden fordern, sein Bestes zu geben.

Allerdings muss man die verschiedenen Maps gut kennen, um auch nur die geringste Chance auf den Sieg zu haben. Aus diesem Grund stelle ich sie nun kurz vor, was euch vielleicht in der einen oder anderen Situation zum Gewinn verleitet wird.

Ziel ist und kann nur sein: Vernichtet die gegnerischen Team-Mitglieder!

Allgemeine Tipps (Anfangsarenen):

  1. Man sollte sich zuerst sein Team sowie die gegnerische Gruppe anschauen! In welchem Team befinden sich Mönche? Gibt es Levelunterschiede, die man ausnutzen kann?
  2. 2.) Bleibt zusammen! Ein Mönch ist nicht in der Lage, überall zu heilen, also bildet eine geschlossene Gruppe.
  3. 3.) Geht auf einen Gegner und greift nicht alle einen verschiedenen an!

Arena von Ascalon

Die Arena von Ascalon im Winter

Modus: In dieser Arena spielt man 4 gegen 4 (Deathmatch), wobei die jeweiligen Teams zufällig zusammengesetzt sind. Es ist also nicht möglich, sich seine Mitspieler auszusuchen, was zur Folge hat, dass man in einem Team landen kann, in dem zum Beispiel nur Mesmer enthalten sind. Dies kann ein Nachteil sein, muss es aber nicht!

Level: Charaktere von lv1-lv10 haben hier Zutritt.

Besonderheiten:Diese recht kleine Arena hat einen kleinen Tümpel in der Mitte. Der darin vorhandene Schlamm verlangsamt die Bewegung der Charaktere um 30%.

Tipps:
In jedem Fall gilt:

  1. Zuerst auf den Mönch (falls vorhanden)!
  2. Nutzt das schlammige Terrain, um den Gegner dort hinein zu locken, aber kommt nicht auf die Idee, selbst dort hinein zu laufen, wenn der Gegner großen Schaden macht und/oder euch überlegen ist!


Zittergipfelarena

Die Zittergipfel-Arena

Modus: Genauso wie in der Arena von Ascalon!

Level: Charaktere von lv1-lv15 haben hier Zutritt

Besonderheiten: In dieser Arena gibt es einen Priester in jedem Team, der alle 2min die verstorbenen Verbündeten wiederbelebt. Ebenfalls gibt es einen Fluss in der Mitte, der euch für 5 Sekunden um 70% verlangsamt, wenn ihr darin stehen bleibt.

Tipps:
Auch hier gilt:

  1. Zuerst auf den Mönch (falls vorhanden)!
  2. Versucht den generischen Priester möglichst früh zu töten und beschützt euren eigenen.


Wettkampfarenen/Teamarenen

Diese Arenen sind eher für die erfahrenen Spieler konstruiert worden.
Beide unterscheiden sich so:

Wettkampfarenen:

  • man wird zufällig einer Gruppe zugeordnet

Team-Arenen:

  • es ist möglich, sich vorher mit anderen Spielern zu treffen und zusammen in die Schlacht zu ziehen
  • man muss damit rechnen, dass der Gegner eingespielt und abgestimmt ist, was das Kontern schwieriger macht

Allgemeine Tipps (Wettkampfarenen und Teamarenen):

  1. Schaut euch die gegnerische Mannschaft an! Welche Spieler sind hier entscheidend (Schlüsselspieler)? Ist es ein Spike? Usw.
  2. Bleibt zusammen!
  3. Es sollte nur einen Zielgegner geben.


Arena A

Modus: Auch hier wird 4 gegen 4 gespielt! Die Mannschaft, die zuerst das gegnerische Team besiegt hat, gewinnt. Ob man hier mit einer zufälligen Gruppe oder mit einem abgestimmten Team spielt, hängt davon ab, ob man in den Wettkampfarenen oder in den Teamarenen gestartet ist.

Level: Charakter von lv1-lv20 haben hier Zutritt (nur lv20 empfohlen!)

Besonderheiten: Keine

Tipps: Neben den allgemeinen Tipps gibt es hier auch einen kleinen Trick: Wenn ihr auf den Brücken kämpft, kann sich euer Mönch unter die Brücke stellen und euer Team heilen, das gegnerische Team kann von oben nicht angreifen! Trappt ein Trapper dann zusätzlich die Engpässe zur Brücke zu, beschützt dies den Mönch und erhöht ebenfalls den Schaden des eigenen Teams.



Arena B

Modus: Auch hier wird 4 gegen 4 gespielt! Die Mannschaft, die die meisten Punkte erzielt (1 Kill = 1 Punkt), gewinnt. Ob man hier mit einer zufälligen Gruppe oder mit einen abgestimmten Team spielt, hängt davon ab, ob man in den Wettkampfarenen oder in den Teamarenen gestartet ist.

Level: Charakter von lv1-lv20 haben hier Zutritt (nur lv20 empfohlen!)

Besonderheiten: Alle 30 Sekunden werden tote Verbündete am zugehörigen Schrein wiederbelebt. Die Mannschaft, die zuerst das gegnerische Team besiegt hat, gewinnt. Läuft man durch den Lavafluss, welcher sich in der Mitte der Karte befindet, dann hat dies zur Folge, dass man brennt und somit unter einer Lebensdegeneration von 7 leidet.

Tipps: Kämpft nicht in der Nähe des gegnerischen Schreins, sondern versucht, den Gegner zu euren eigenen zu locken. Auch hier gilt: Trappt man die Brücken zu, kann dies ein Vorteil sein!



Arena C

Modus: Auch hier wird 4 gegen 4 gespielt! Ob man hier mit einer zufälligen Gruppe oder mit einen abgestimmten Team spielt, hängt davon ab, ob man in den Wettkampfarenen oder den Teamarenen gestartet ist.

Level: Charakter von lv1-lv20 haben hier Zutritt (nur lv20 empfohlen!)

Besonderheiten: Läuft man durch den Sumpf, welcher etwas versteckt ist, wird man vergiftet.

Tipps: Nutzt den Übergang, der quer über die Karte geht! Sollte der Kampf unter der Brücke stattfinden, könnte sich ein Mönch dort oben hinstellen und sein Team heilen. Hat man ebenfalls einen Trapper im Team, könnte dieser sehr gut die Engpässe zur Brücke zutrappen.



Arena D

Modus: Auch hier wird 4 gegen 4 gespielt! Die Mannschaft, die zuerst das gegnerische Team besiegt hat, gewinnt. Ob man hier mit einer zufälligen Gruppe oder mit einen abgestimmten Team spielt, hängt davon ab, ob man in den Wettkampfarenen oder den Teamarenen gestartet ist.

Level: Charakter von lv1-lv20 haben hier Zutritt (nur lv20 empfohlen!)

Besonderheiten: Keine

Tipps: Keine besonderen Tipps



Arena E

Modus: Auch hier wird 4 gegen 4 gespielt. Allerdings kann man diese Arena nur über die Teamarenen betreten!

Level: Charakter von lv1-lv20 haben hier Zutritt (nur lv20 empfohlen!)

Besonderheiten: In dieser Arena gibt es einen Priester in jeden Team, der alle 2min die verstorbenen Verbündeten wiederbelebt. Das Eis, was durch die Karte geht, verlangsamt euch 5 Sekunden lang um 70%.

Tipps: Vermeidet, über das Eis zu gehen und lauft lieber außen herum! Wenn es geht, versucht am Anfang den gegnerischen Priester zu rushen.

Arena F

Modus: 4 gegen 4. Die Mannschaft, die zuerst das gegnerische Team besiegt hat, gewinnt. Ob man hier mit einer zufälligen Gruppe oder mit einen abgestimmten Team spielt, hängt davon ab, ob man in den Wettkampfarenen oder den Teamarenen gestartet ist.

Level: Charakter von lv1-lv20 haben hier Zutritt (nur lv20 empfohlen!)

Besonderheiten: Es gibt eine Flagge für jedes Team, welche man in eine Opferstätte, die sich in der Mitte der Karte befindet, stecken kann. Kontrolliert man die Opferstätte erleidet der Gegner Schaden, wenn er in der Nähe steht. Wird die Fahne in die Opferstätte gesteckt oder vom Gegner aufgehoben, erscheint eine neue Fahne am Startpunkt eures Teams.

Tipps: Nehmt die Opferstätte ein.







Nutzt ihr die Community News auf der offiziellen Guild Wars Webseite?
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