Domäne der Pein  

Die Ebenholz-Zitadelle des Mallyx

Willkommen in der Ebenholz-Zitadelle des Mallyx!
Hierher kommen nur die würdigsten Personen, welche bereits alle vorherigen Mallyx-Quests abgeschlossen haben (Stadt, Stygischer Schleier, Rabenherz und Inferno).
Für die "Zitadelle" gibt es kein Tor im Außenposten, sondern man redet dort mit Zhellix, der einem dann Eintritt gewährt. In der Anfangsphase (Außenbereich) geht es darum, Zhellix während seines Öffnungsrituals von den anrückenden 18 Gegnerwellen zu verteidigen, danach folgt der Endkampf gegen Mallyx selbst im Inneren der Zitadelle.

Hard-Mode oder normaler Modus?
Die Zitadelle wird am besten im normalen Modus gestartet, da keiner das Verhalten von Mallyx im Hard-Mode richtig kennt.
Außerdem wurde schon öfters bestätigt, dass keine 2 Grünen Items aus der Kiste droppen! Somit kostet der Hard-Mode nur unnötig Zeit und bringt relativ wenig.

Beispielskillung:
 

Template-Codes:

Klasse Funktion Code
K/E Obsi-Tank OQYTk4ITnJZoN+qliYBcJtMYBA
E/Mö Fast-Rez OgNDo8OMP4C62YFYoMQjvOLO
E/Me SF-Ele OgVDo8OMP4C62YtppMWCADBA
E/N Air/Golem-Ele OgRCgMzDQjb8N8GhtwhFHjD
N/Me (SS) SS OAVCY7xzSIPI0YDwBX4UVAA
Mö/Me SB-Healer OwUT043AZJiWiNSiepP61lJA
Mö/Me Bonder OwAT4kHD5Re4QiHhE6RKpegGBA
N/Mö (BiP) Batterie OANCQstzdYO86mq6DxQMRmA



Die Funktion der einzelnen Charaktere dürfte ja nun durch die bereits erledigten Quests geläufig sein.
Auch hier immer darauf achten, dass der Krieger andauernd mit Zauberbrecher bzw. Obsidianfleisch belegt ist, da die Hexes/ Zauber der Gegner relativ viel Schaden machen.
Der Ele/Mönch ist der Fast-Rez, d.h. er kümmert sich schnellstmöglich um seine gefallenen Kameraden.
Der Bonder kümmert sich wie immer darum, dass alle Prots auf dem Krieger stehen und zudem auch auf Zhellix.
Der Luftele macht mit seinen Zaubern ziemlich großen Schaden bei den Titanen und blendet zudem die durchgebrochenen Gegner mit Blitzblendung. Sein Golem-Elite wird erst später benutzt!
Der Bip-Nekro spielt wie immer die 1HP-Variante, d.h. er opfert sich am Anfang erstmal auf 60er Malus.
Alternativ können die Dmg-Dealer, welche die Zweitklasse Mesmer besitzen, den Skill "Rückschlag" mitnehmen.
Dadurch gehen die Anur Ki, Herzpeiniger, Traumreiter um einiges schneller down, da sie für jeden Zauber den sie wirken Schaden bekommen.

Karte:


Die Gruppe beginnt beim Startpunkt (0)

Am Anfang ist es wichtig, das sich niemand Zhellix (1) zu sehr nähert. Deshalb verlassen erstmal alle (bis auf den Krieger) den Steinkreis in Richtung Nord-Westen und gehen an das verschlossene Tor, welches zum Zitadelleninneren führt.

Der Krieger geht im Bogen, mit etwas Abstand, rechts bzw. links an Zhellix vorbei und stellt sich hinter diesen. Er steht somit zwischen Zhellix und der eigenen Gruppe und steht immernoch auf dem Plateau. Richtig gemacht, erscheint noch kein Dialog-Popup und es spawnen auch noch keine Gruppen. Nun hat der Bonder erstmal Zeit, seine Prots auf den Krieger zu Zaubern. Hat er dies erledigt, so bekommt auch Zhellix alle Prots. Dieser NPC darf nicht sterben, ansonsten ist es das sofortige Aus für die Gruppe!
Der Bip-Nekro kann sich in dieser Zeit zu seinem 60er Malus opfern um auf 1HP zu kommen. Wiederbelebt wird dieser dann durch den Gesang des Bonders oder des Ele/Mö.

Sind alle bereit, dann bekommt der Krieger seinen Zauberbrecher und geht nach vorne in Richtung Süden. Die Quest wird somit aktiviert (Dialog-Popup) und die erste Welle mit Margonitern rückt an. Diese zieht der Krieger an den Tank-Punkt (1) und blockt die Gegner dort.



Alle Gruppenmitglieder warten noch etwas länger, bis die zweite Gruppe aus Richtung Süd-Osten spawnt und auch an den Krieger andockt. Das dauert ca. 30 Sekunden. Nun können sich alle direkt an die Plateaumauer stellen und dürfen die Gegner angreifen. Man sollte aber folgendes beachten:
Aus der 2. Gruppe bzw. spätestens aus der nachfolgenden 3. Gruppe muss ein einziger Furien-Titan bzw. Pein-Titan übrig gelassen werden, deshalb mit den Flächenzaubern etwas aufpassen! Hier wird ab jetzt von dem Pein-Titan der 3. Gruppe geredet.



Kleine Übersicht einiger anrückenden Gruppen:
  • Gruppe 2: Traumreiter, Dryder, Furien-Titan (Assa)
  • Gruppe 3: Pein-Titanen (Messmer, klaut Skills), Dryder
  • Gruppe 8: 5 Große Traumreiter
  • Gruppe 12: 6 Demenz Titanen
  • Gruppe 16: 5 Stygische Teufel
  • Gruppe 18: Gemischte Gruppen aus Margonier / Titanen / Peiniger

Immer, wenn eine neue Gruppe spawnt, ziehen sich alle Caster wieder in Richtung Tor zurück und lassen die Gegner an den Tank andocken.

Sobald nur noch der Pein-Titan der dritten Gruppe übrig ist, wird dieser in Richtung Zhellix gelockt, damit dieser Aggro bekommt. Der Blitzele hält den Titan mit seiner "Blitzblendung" dauerhaft blind. Sobald dies geschehen ist, lockt man den Titan langsam in Richtung Titan-Pull (1), einer etwas größeren Aussparung an der Süd-Östlichen Mauer.



Zehllix bewegt sich nun langsam von seinem Ursprungspunkt in Richtung Süd-Osten. Sobald Zhellix an/unter dem Torbogen des Steinkreises steht, bewegt sich die Gruppe langsam in Richtung Tank-Punkt (1) und dann weiter nach unten in Richtung Titan-Pull (2).



Zhellix sollte nun ebenfalls weiter nach unten wandern, ist dies nicht der Fall, so läuft man wieder zu ihm und wartet bis er wieder Aggro hat.

Als letztes laufen alle an die Wand, wo sich das Tor zum Innenraum der Zitadelle befindet.



Habt ihr richtig gezogen, so steht Zhellix nun zwischen Titan-Pull (2) und dem Tor. Somit bekommt er keinen Aggro mehr durch die anrückenden Gegnerhorden, welche sich an seinem Ursprungsort (1) versammeln.
Wenn der NPC so steht wie ihr es für richtig haltet, dann wird der Pein-Titan gekillt (Aufpassen, es spawnen dann als letztes 2 Furien-Titanen aus diesem Gegner)
Sämtliche Bonds können nun von Zehllix wieder runtergenommen werden, die Lebenssperre kann zur Sicherheit aufrechterhalten werden.



Nachdem die 18. Gegnerwelle erledigt ist, öffnet sich das Tor zum Inneren der Zitadelle.

Achtung, veraltet! Im folgenden Text wird ein Fleischgolem benutzt, der nach einer Cutscene als Hilfmittel zum Zurückteleportieren verwendet wird. Es wurde aber berichtet, dass das nicht mehr funktionert, weil der Körper des Golems nun wie andere Partymitglieder zum Ort der der Cutscene teleportiert wird. Der Guide muss noch geändert werden.

Nun legt jeder seine Waffe / Stab aus der Hand in sein Inventar. Das einzigte, was noch verwendet werden darf, ist das Schild des Kriegers. Somit wird verhindert, dass einer anfängt mit seiner Waffe anzugreifen.
Ist dieser wichtige Punkt erledigt, darf der Blitzele seinen Elite-Skill benutzen und somit einen Fleischgolem aus den Überresten der Gegner entstehen lassen. Ist kein Leichnam mehr für den Fleischgolem verfügbar, so opfert sich der Bip-Nekro zu tode und "spendiert" somit seinen Körper.

Der Blitzele stellt sich an den Eingang zum Zitadellen-Inneren und lässt dort den Fleischgolem sterben.



Sobald der Golem gestorben ist, müssten alle bereit sein, d.h einer kann durch das Tor in Richtung des Inneren Heiligtums laufen.

Sobald das Innere der Zitadelle betreten wird, wird ein ca. 8 Sekunden Video gezeigt. In diesem ist Mallyx auf seinem Podest zu sehen, welcher durch eine kurze Armbewegung das Tor hinter euch schließt. Dieses Video kann, muss aber nicht (wie durch einige falsch behauptet), übersprungen werden.

Hier nochmal ein Zitat zur Allgemeinbildung zum Thema "Cinematic" (Ingame-Videos):

  • During a cinematic players are "frozen", but foes are not. Foes can't deal damage during a cinematic, but they can move, so if you aggroed a group of foes right before a cinematic started, you'll find yourself cornered by these foes after the cinematic if you don't skip.
  • Minions do NOT decay while cinematics are playing.
  • After a cinematic all dead party members and allies are resurrected and teleported to the cinematic location. Dead Allies resurrected this way would come back to life at 1 health, meaning they would instantly die again if something was aggroed before the cinematic.

Die Zeit steht also still und Mallyx bewegt sich momentan sowieso noch nicht. Weiterhin ist zu sagen, dass ein "frisch gestorbener" Level 3 Fleischgolem (Leichnam) im Praxistest ca. 40 Sekunden verfügbar ist, ihr habt also genug Zeit.

Nach dem Video finden sich alle im Inneren der Zitadelle wieder und der Rückweg wurde versperrt. Der Blood is Power-Nekro teleportiert sich nun sofort mit "Kadaver verzehren" auf die sichere Seite, wo der Fleischgolem vom Luftele "abgelegt" wurde. Der Krieger stellt sich direkt in die Mitte des Tores und macht zunächst rein garnichts.
Der Rest der Gruppe stellt sich auch direkt an das Tor und läuft sich durch den Umgebungseffekt zu Tode. Die beiden Mönche sollten darauf achten, dass sie sich links und rechts neben dem Krieger zu Tode laufen.

Sind alle Gruppenmitglieder tot (bis auf den Krieger und dem Bip) zieht der Bip-Nekro alle Leute, bis auf die 2 Monks(!), mit Wiedergeburt auf seine Seite. Es befinden sich nun 5 lebendige Mitglieder auf der "sicheren" Seite (Eles und Nekros), der Tank (lebendig) im Inneren der Zitadelle, ein toter Monk rechts vom Krieger und ein toter Monk links vom Krieger.
Die Eles und Nekros teilen sich nun wieder auf und stellen sich in die linke bzw. rechte Ecke an die Wand, wo sich auch das Tor befindet. Sobald alle bereit sind, bleibt jeder außerhalb der Zitadelle still stehen und bewegt sich nicht mehr!

Ab sofort muss folgendes beachtet werden:
  • Die Ele bzw. Nekros in den Ecken bewegen sich ebenfalls nicht, benutzen auch keine Zauber, keine Verhexungen.
  • Die einzigen Skills, welche nun noch benutzt werden, sind Siegel des Kummers und das Siegel des Lichtbringers!
  • Falls jemand stirbt, wird dieser nicht wiedererweckt!!!
Der Krieger überprüft nun noch einmal, ob auch wirklich alle still stehen und schaut auch bei sich nochmal nach, ob er mit irgendwelchen Verzauberungen belegt ist. Falls dies der Fall sein sollte... runter damit!

Danach läuft er in Richtung Mallyx und sofort wenn die Dialog-Einblendung von Mallyx auftaucht
(Mallyx ist dann immernoch grün) dreht er sich um und läuft wieder direkt ans Tor in die Mitte zwischen die toten Monks, bleibt dann absolut still stehen und benutzt keine seiner Skills!
Nach der Dialog-Einblendung wird Mallyx "feindlich" (rot) und läuft in Richtung Tor. Mallyx wird nicht mit der Maus ausgewählt, sondern mit der Taste "C" bzw. "TAB"! Sobald Mallyx am Krieger steht, wird mit dem Lichtbringer-Siegel bzw. dem Siegel des Kummers Schaden angerichtet.

Da der Gegner auf den toten Monks steht, läd sich das "Siegel des Kummers" immerwieder sofort auf (70 Schaden pro Sekunde). Bei 80% und 50% seiner Lebenspunkte spawnen Margoniter Gruppen, diese kann man aber vorerst ignorieren, da sie sich weiter hinten befinden. Habt ihr alles richtig gemacht dann fällt Mallyx in weniger als 2 Minuten und ist erledigt.
Das Tor hat sich wieder geöffnet, der Geist der Wahrheit (2) und die Truhe wurden gespawnt, allerdings werden sie noch von den Margonitern bewacht.
Nun können beide Monks wieder belebt werden.



Die Belohnung nehmt ihr erstmal nicht von Zhellix an, dies wird am Ende nochmal erläutert.

Nachdem der Krieger mit allen Bonds belegt ist, stellt er sich an die rechte Seite der Tores und wartet bis sich die anderen Gruppenmitglieder hinter die etwas entfernten rechten Mauer gestellt haben.



Danach läuft der Tank nach vorn, holt die Margoniter und stellt sich wieder an die rechte Seite des Tores. Hat der Anur Ki angedockt, können die Gegner angegriffen und vernichtet werden. Der Weg zur Truhe ist endlich frei.






Aus dieser Truhe droppt diesmal kein Edelstein, sondern ein grünes Mallyx Item. Mit etwas Glück bekommt ihr Mallyx' Schwert oder seine Axt, die wertvollsten aller Mallyx-Items.





Früher konnte man nun einfach leaven und wieder gegen Mallyx antreten ohne nochmal alle 4 Gebiete machen zu müssen, dies wurde allerdings behoben. Es ist deshalb egal, ob ihr jetzt noch bei Zhellix eure Belohnung abholt, denn spätestens im Außenposten müsst ihr es tun bzw. könnt ihr es nachholen.






Falls ihr jetzt keinen "Mallyx der Unnachgiebige" Quests mehr habt, dann verlasst einfach kurz den Außenposten bzw. loggt euch erneut ein. Ihr könnt nun von Zhellix eurneut den Quest annehmen und müsst wieder alle 4 Gebiete erneut erledigen um gegen Mallyx antreten zu können.




Ende


by Bad Gandalf
(leicht geändert)
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