Startpunkt: Tor der Pein
Ausgang: Inferno der gescheiterten Schöpfung
Mönch Skillung: (Waffe Totem-Axt, 2.Hand Item mit Energie+12) 105 HP!!!
1. Blick des Lichbringers
2. Schutzgeist
3. Zauberbrecher
4. Schild der Absorption
5. Sympatisches Gesicht
6. Anlitz des Ahnen
7. Gesegnete Aura
8. Essenzbindung
Waldläuferskillung: (Stab mit Energie +20)
1. Beschleunigter Zephyr
2. Hungersnot
3. Rand der Auslöschung
4. Schlangenschnelligkeit
5. Blick des Lichtbringers
6.Genesung
7. Essenzbindung
8. Balthasars Geist
Vorgehensweise:
Man betritt das Inferno und der Mönch castet zunächst die gesegnete Aura und die Essenzbindung auf sich. Der Waldläufer gibt dem Mönch die Genesung, Essenzbindung und Balthasars Geist.
Ihr nehmt den Quest bei Hauptmann Jarin an und sprecht mit dem Gerüchteinformanten, damit Ihr Lichtbringerpunkte erhaltet.
Nun betretet Ihr den Raum und bleibt gleich am Eingang stehen. Die Tür schließt sich und es taucht eine Gegnergruppe auf. Die Gegnergruppe steht jeweils einige Sekunden zusammen und schwärmt anschließend wieder aus. Der Waldläufer setzt nun einen beschleunigten Zephyr, der die Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern halbiert.
Sobald die Gruppe auseinander läuft, castet der Mönch erst Schutzgeist , dann den Zauberbrecher und als letztes das Schild der Absorption auf sich. Der Mönch darf erst in die Gruppe reinrennen, wenn diese wieder zusammen steht. Das Auseinanderschwärmen und wieder zusammen kommen dauert ca. 8 Sekunden. Die Gruppe bleibt dann nur einige Sekunden zusammen. Ihr müßt Euch also beeilen. Ihr solltet zuerst den Margoniter Anur Ki anvisieren, da dieser der Heiler ist.
Den Schutzgeist, Zauberbrecher und das Schild der Absorption muß der Mönch nun dauerhaft aufrecht erhalten.
Sobald der Mönch inmitten aller Gegner steht, castet der Waldläufer den Hungersnot Geist. Der Mönch beginnt nun zusätzlich durchgängig Sympatisches Gesicht und Anlitz des Ahnen zu casten, damit die Gegner Schaden bekommen. Zwischendurch kann er zusätzlich mit Blick des Lichtbringers Schaden austeilen. Wichtig ist, daß der Waldläufer sich zunächst nur auf die Geister konzentriert und sie dauerhaft aufrecht erhält. Er darf nur in den Kampf einschreiten, wenn maximal 2 Gegner übrig bleiben!! Sobald die Gruppe Margoniter erledigt ist, taucht auch schon eine zweite Gruppe auf. Diesmal sind es Titanen! Achtet darauf, daß der Mönch Zauberbrecher, Schutzgeist und das Schild der Absorption aktiviert hat. Der Mönch rennt nun sofort zu dem Vorsprung an der Ecke und der Waldläufer bleibt außerhalb der Aggro-Reichweite an der verschlossenen Eingangstür stehen und achtet auf seine Geister. WICHTIG: Greift die Titanen nicht mit dem Blick des Lichtbringers an!!! Die Titanen rennen ansonsten weg...Viel Erfolg und nicht verzagen, da dieser Farm schwieriger ist und Ihr am Anfang wahrscheinlich öfter scheitern werdet!! Übung macht den Meister!