Besonderheiten:
Gildenherr
Der Gildenherr ist der stärkste NPC während diesem Spiel. Er verteidigt sein Leben mit einem Bogen und einer Axt und verwendet die Fertigkeiten Kraftschuss, Zyklonaxt, Spalten und Verschlagenheit des Kriegers. Der Gildenherr verfügt über 2.400 Lebenspunkte und hat 5 Pfeile Lebenspunkteregeneration. Des Weiteren ist die Dauer von Über-Zeit-Effekten wie Verhexungen und Zuständen durch die Fertigkeit "Natürlicher Widerstand“ verringert.
Der Gildenherr verfügt über ein Schutzamulett, das nur einen gewissen Wert an Einzelschaden zulässt. Dieser variiert mit der Zeit. Zu Beginn kann der Gildenherr nur 50 Punkte Schaden pro Sekunde erleiden, nach 15 Minuten schon 250. Das ist auch der Maximalwert. Die Schadengrenze erhöht sich konstant um 11,6% pro Minute, sobald die Uhr 0:00 anzeigt und sich die Tore öffnen. Sie erreicht 100 um 6:19, 150 um 10:00, 200 um 12:37, und 250 um 14:39. Danach bleibt der Wert für die verbleibende Dauer des Spiels konstant auf 250 Punkten. Der Gildenherr kann somit nicht z.B. durch ein Katapult aus dem Spiel geschafft werden. Der Zustand des Gildenherren wird während dem Spiel im Gruppenfenster angezeigt. Ortet er Feinde, löst das die Meldung: "Gildenherr wird angegriffen“ aus.
Leibwächter und Ritter

Der Leibwächter und die beiden Ritter schützen den Gildenherren und stehen im Normalfall auch direkt in seiner Nähe. Leibwächter verwenden die Fertigkeiten Glyphe der Energie, Feuersturm, Feuerball, Feuereinstimmung und Strudel und sorgen damit für Flächenschaden bei vorrückenden Truppen. Der Zustand der Leibwächter wird während dem Spiel im Gruppenfenster angezeigt. Ritter sind Krieger mit den Fertigkeiten Arterienabtrennung, Schnittwunde, Siegel der Heilung und Kraftangriff. Orten sie Feinde, löst das die Meldung: "Basis wird angegriffen“ aus .
Bogenschützen und Fußsoldaten
Jede Basis ist durch NPC-Kämpfer geschützt. Der überwiegende Teil besteht aus Bogenschützen, die die Fertigkeit Festnageln und Trollsalbe verwenden und damit den Vorstoß feindlicher Truppen abbremsen können. Fußsoldaten stehen knapp außerhalb der Basis und schützen den direkten Zugang. Sie verwenden die Fertigkeiten Arterienabtrennung und Schnittwunde. Orten NPCs innerhalb der eigenen Basis Feinde, löst das die Meldung: "Basis wird angegriffen“ aus.
Wiederbelebungsschreine
Solange die Moral eines Gruppenmitgliedes nicht auf -60% fällt, wird es zu vollen zwei Minuten (2:00, 4:00, 6:00,…) in der Basis wiederbelebt. Dieser Prozess kann nicht verhindert werden.
Flaggenturm
In der Mitte jeder Gildeninsel befindet sich ein Flaggenturm, den jedes Team mit seiner Flagge einnehmen kann. Gelingt es einem Team den Turm über den Zeitraum von zwei Minuten zu halten, so erhält es einen Moralschub von 10%. Das Einnehmen des Turmes und das Erlangen von Moralschub, löst entsprechende Statusmeldungen aus.
Es ist eine beliebte Vorgehensweise, ein einzelnes Gruppenmitglied abzustellen, das sich ausschließlich um das Einnehmen des Flaggenturmes kümmert. Solche Charaktere werden Flaggenläufer (engl. Flaggrunner) genannt.
Zugänge
Jede Basis besitzt zwei Zugänge, die in der Regel in einen Haupt- und einen Seitenzugang zu unterscheiden sind. Der Weg zwischen den beiden Hauptzugängen ist meistens der kürzeste und direkte und stärker durch die Basis-NPCs geschützt. Der Weg über den Seitenzugang ist meist länger, dafür aber auch unauffälliger und auch weniger stark gesichert. Je nach Insel ist dieser Zugang aber manchmal nicht sofort verfügbar. Bei manchen Hallen verschließen sich die Zugänge automatisch und können nur von Mitgliedern des eigenen Teams oder von feindlichen Gildendieben geöffnet werden.
Sieg oder Tod
Auch VoD (engl. Victory or Death) genannt. Ein Zustand, der nach einer Spielzeit von 20:00 Minuten in Kraft tritt. Alle Zugänge werden geöffnet und alle NPCs außer dem Gildenherren aus der Basis laufen in die Mitte zum Flaggenturm. Alle Spieler und NPCs werden mit dem Zustand: "Sieg oder Tod!“ belegt, der bewirkt, dass Angriffe 25% mehr Schaden verursachen, man aber auch 25% weniger Lebenspunkte besitzt. Dauert das Spiel länger als 25:00 Minuten, begibt sich der Gildenherr eines jeden Teams selbst in die Mitte der Insel um so den Sieg einer der beiden Gilden herbeizuführen. Da die NPCs auf ihrem Weg zum Flaggenturm mit hoher Wahrscheinlichkeit Feinde orten, wird auch die die Meldung "Basis wird angegriffen" ausgelöst, was zu Verwirrung führen kann.
Gildendieb
Auf mehreren Inseln sind die Zugänge zur Basis durch Tore gesichert. Um diese zu öffnen und in die feindliche Basis eindringen zu können benötigt jedes Team einen Gildendieb. Dieser folgt dem Spieler, der ihn als erstes anspricht. Er verwendet im Kampf Bogen und Schwert. Befindet er sich in unmittelbarer Umgebung zu einem feindlichen Tor, verwendet er fortlaufend eine spezielle Fertigkeit um dieses offen zu halten. Der Gildendieb wird als einziger NPC am Wiederbelebungschrein wiederbelebt und kann keinen Sterbemalus bekommen.
Weitere Besonderheiten
Auf das Kampfgeschehen können neben diesen allgemeinen Faktoren auch andere Merkmale Einfluss nehmen, die von Insel zu Insel verschieden sind. Angefangen bei unterschiedlicher Topographie und Pfadfindung, über Umgebungseffekte, Belagerungswaffen und schließlich feindlich gesinnten Kreaturen erfordert alles eine spezifische Anpassung an die eigene Taktik auf der jeweiligen Insel. |